html5制作刮刮卡抽奖专题页面_jquery手机端刮刮卡抽奖代码

html5制作刮刮卡抽奖专题页面_jquery手机端刮刮卡抽奖代码3449
//控制刮卡次数
			var t = 1; 
			//初始化所有数据并且随机产生奖品
			var initialize  = function () {
				//剩余刮卡次数
				$('.num1').html(4-t);
				//随机数
				function getRandomNum(lbound, ubound) {
					return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);
				}
				var r = getRandomNum(1,100);
				var btn = document.getElementsByClassName("btn");
				for(var i=0; i<btn.length; i++){
					btn[i].style.zIndex = '1';
				}
				document.getElementById("no").style.display = "none";
				document.getElementById("ok").style.display = "none";
				
				//初始化涂抹面积
				isOk = 0;
				
				
				if(r<t*33){
					document.getElementById("prompt").innerHTML="恭喜您,中奖了!"
					var ok =document.getElementById("ok");
					ok.style.display = "block";
					//点击领取奖品
					ok.onclick = function () {
						window.location.href="prize.html"
					};
				}else{
					document.getElementById("prompt").innerHTML="很遗憾,未中奖!"
					document.getElementById("no").style.display = "block";
				}
			};
		
			var c1;				//画布
			var ctx;			//画笔
			var ismousedown;	//标志用户是否按下鼠标或开始触摸
			var isOk=0;			//标志用户是否已经刮开了一半以上
			var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

			/* 页面加载后开始初始化画布 */
			window.onload = function(){	
				initialize();
				c1 = document.getElementById("c1");
				
				//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
				//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
				//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
				c1.width=c1.clientWidth;
				c1.height=c1.clientHeight;
				ctx = c1.getContext("2d");
				
				//PC端的处理
				c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
				c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
				c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
			
				//移动端的处理
				c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
		    	c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
		    	c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
				
				//初始化
				initCanvas();
			}

			//初始化画布,画灰色的矩形铺满
			function initCanvas(){
				//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div。
				//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
				ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
				ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
				ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
				ctx.fill();
				
				ctx.font = "Bold 30px Arial";
						ctx.textAlign = "center";
						ctx.fillStyle = "#999999";
						ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);
				
				//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
				//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
				ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
			}

			//鼠标按下 和 触摸开始
			function eventDown(e){
				e.preventDefault();
				ismousedown=true;
			}
			
			//鼠标抬起 和 触摸结束
			function eventUp(e){
				e.preventDefault();
				
				//得到canvas的全部数据
				var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
				var j=0;
				for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
						if(a.data[i]==0)j++;
				}
			
				//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
				if(j>=a.data.length/8){
					isOk = 1;
				}
				ismousedown=false;
			}
			
			//鼠标移动 和 触摸移动
			function eventMove(e){
				 e.preventDefault();
				if(ismousedown) {
					 if(e.changedTouches){
						 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
					 }
				var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
				var oX = c1.offsetLeft,
			    	oY = c1.offsetTop+topY;
				
				var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
					y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
			
					//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
					//画出来是透明的
					 ctx.beginPath();
					 ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
					 
					 //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
					 //我也不是很清楚这样做的原理是什么
					 c1.style.display = 'none';
					 c1.offsetHeight;
					 c1.style.display = 'inherit'; 
					 
					 ctx.fill();
				}
				
				if(isOk){
					var btn = document.getElementsByClassName("btn");
					for(var i=0; i<btn.length; i++){
						btn[i].style.zIndex = '3';
					}
					document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
				}
			}

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